Mitsui sigue agotado, y Hanamichi con sus cuatro foul, pero aun así el director Anzai no los cambia pues sabe que los dos son la clave para ganar el partido, luego de varios recuerdos, Mitsui recupera la confianza en sí mismo, lo que permite que haga sus acostumbradas y acertadas canastas de tres puntos, lo cual permite a Shohoku acercarse en el marcador.