Ekipa jest podekscytowana, bo ich stary przyjaciel Arwin ma wpaść na statek i zainstalować nowy superkomputer. Callie, superkomputer, imponuje Cody’emu. Zwłaszcza, gdy tworzy przenośną jednostkę, by móc lepiej się z nim kontaktować. Callie poświęca całą uwagę Cody’emu i zaczyna sabotować funkcjonowanie statku. Cody musi odnaleźć sposób, jak ją wyłączyć. Zack pomaga London i Woody’emu zaliczyć lekcję wychowania fizycznego.