Bohaterem jest 17-letni licealista Katsuragi Keima, którego hobby i życiową pasją są gry randkowe. Nastolatek nie interesuje się tym, co dzieje się w rzeczywistości. Jego gry są swojego rodzaju drugim światem, w którym żyje. Wielbi on dziewczyny w 2D, a jednocześnie nie znosi tych w 3D. Keima jest uznawany za mistrza w tego typu grach i udziela rad innym graczom poprzez e-maile. Jednego z nich dostaje od nieznajomej, która śmie wątpić w jego umiejętności. Bohater bez zastanowienia odpowiada na wiadomość, tym samym podpisując z demonem pakt, w ramach którego z pomocą demonicy o imieniu Elsea musi złapać złe duchy, mieszkające w przedstawicielkach płci pięknej z jego otoczenia. Jedynym sposobem na to jest rozkochanie w sobie opętanej dziewczyny i pocałunek. Keima z początku stanowczo odmawia zawarcia takiego układu, jednak zorientowawszy się, że jeśli złamie umowę to obroża, którą otrzymał wraz z pojawieniem się Elsei, skróci go o głowę, postanawia podjąć się wyzwania.