Er ist der Star der Medien: Willy Werfel, ein unbekanntes Wesen, das jeden Gegner in jedem nur denkbaren Spiel besiegt. Der Oberrat will diesem Wundermann eine Lehre erteilen – vergeblich. Erst Majer und dessen treuer Gefährte „IZ“ können den wütenden Spiel-Andro zur Strecke bringen.