Gian inventa il SuperBernoccolo Quiz, gioco nel quale chi pronuncia la risposta errata riceve un pugno. Nobita chiede così aiuto a Doraemon per ottenere un gioco alternativo; l'amico riesce a procurargli uno speciale quiz nel quale si riceve una medaglia per ogni risposta corretta e un fulmine per ogni risposta errata. Nobita non trova alcuna soluzione del quiz, così decide di utilizzare una funzione del gioco che permette di chiedere l'aiuto di un compagno di classe; Gian, essendo venuto a conoscenza del fatto, decide di aiutare Nobita. Non essendo entrambi riusciti a risolvere gli enigmi, per evitare di essere nuovamente colpiti, decidono di fuggire in Antartide con la dokodemo porta; casualmente risolvono l'enigma e ricevono quindi una medaglia.